Novedades: Crowdfunding de Austerlitz 1805, La Obra Maestra de Napoleón

La niebla no permite ver más de unos metros delante de ti. Ahoga todos los sonidos, envolviendo los Altos del Pratzen en un silencio como una tumba. Temes que la niebla oculte un ejército francés que asalte tu posición. Quizá tus temores se estén cumpliendo…

Leer más “Novedades: Crowdfunding de Austerlitz 1805, La Obra Maestra de Napoleón”

Juego del año en los Premios Juegos y Dados 2018

¿Cuál ha sido el gran juegazo de mesa de este año? ¿Cuál ha sido el juego de rol que más hemos disfrutado? ¿Qué juego de miniaturas nos ha sorbido el seso en todas nuestras horas libres? Hoy os decimos cuál es ese juego escogido por votación popular.

Leer más “Juego del año en los Premios Juegos y Dados 2018”

Novedades: Crowdfunding de Guerra Fronteriza

Rugen los motores y los pilotos se aprestan a subir a sus aviones. Hileras de vehículos blindados empiezan a desplazarse lentamente, en medio de un ensordecedor ruido. Las tropas de infantería, resignadas a su papel de ganar y perder guerras, esperan formados pacientemente la señal de partida, mientras los artilleros preparan la munición y sus piezas para ser transportadas al frente. Este caos organizado se despliega ante ti mientras revisas el mapa y ultimas tu plan de batalla. Una vez más te preguntas ¿Estás preparado para liderar esta Guerra Fronteriza?

Leer más “Novedades: Crowdfunding de Guerra Fronteriza”

Vota por el juego del año en los Premios Juegos y Dados 2018

Nuevamente llegamos a la recta final del año en la que nos preguntamos… ¿Cuál ha sido el gran juegazo de mesa de este año? ¿Cuál ha sido el juego de rol que más hemos disfrutado? ¿Qué juego de miniaturas nos ha sorbido el seso en todas nuestras horas libres? Ahora es un buen momento para analizar y escoger cuál es ese juego que nos ha enamorado a la inmensa mayoría.

Leer más “Vota por el juego del año en los Premios Juegos y Dados 2018”

Interview with Andy Chambers

Andy Chambers is a games developer who started writing his own rules for fantasy battle games at a very young age, inventing rules and gaming tactics for Airfix WWII models. A lot of his early inspiration came from the SELWG Middle Earth rules system, which also gave him a life-long habit of playing the forces of evil as Orcs and Goblins.

Andy’s youth was marked by an ever-diversifying interest in gaming, roleplaying games, sinking ever deeper into gaming in general and Games Workshop’s Adeptus Titanicus game (by the redoubtable Jervis Johnson) in particular.

In late ’89 Andy sent in a submission for White Dwarf that was initially turned down. Several rewrites later he was given temporary employment and due to a willingness to do any jobs required (including taking photos of the miniatures to the White Dwarf) he eventually got a permanent job as a games developer.

He properly started by producing expansions and supplements for the 2nd edition of the Adeptus Titanicus game, Space Marine. Over fourteen years Andy worked in the development of all of Games Workshop’s core game systems, culminating with 2nd, 3rd and 4th editions of Warhammer 40,000 game, several editions of the Epic game, Necromunda, Battlefleet Gothic, Gorkamorka and Codexes.

Andy was gradually over several years entrusted with running the Warhammer 40,000 games development team, starting after 40,000 2nd edition and solidified during 40,000 3rd edition, recruiting and training a new generation of games developers and adopting the suitably evil-overlord title of “40,0000 Overfirend”. As a result of all of this, his impact on Games Workshop is largely unquestionable.

Fourteen years later, Andy left Games Workshop to pursue other projects. He began Red Star Games in June 2004 for freelance writing and games designing, worked for Mongoose games on creating their Starship Troopers line, worked at Blizzard from 2005 to 2009, officially becoming Creative Director in 2006, and he also acted as lead writer on Starcraft 2. Furthermore, he was involved with 40,000 to some extent, working with Fantasy Flight Games on some books of Warhammer 40,000 Roleplaying. This was in 2010-11 when he went back to freelancing, also he wrote novels for Black library and did the Dust Warfare game in this time. After this he’s been working for Reforged Studios as a creative director, done IP and world development for various digital games, written the Dropfleet Commander game and Blood Red Skies, his WW2 fighter combat game on the tabletop front.

Andy is one the most important developers of the Warhammer 40,000 Universe.

Leer más “Interview with Andy Chambers”