Reseña de Star Wars: La Fuerza y el Destino

Hace mucho tiempo, en una galaxia muy, muy lejana…

La oscuridad envuelve la galaxia. El imperio, gobernado por los siniestros Sith, controla innumerables sistemas estelares mediante el miedo y la opresión. Con los Jedi destruidos, los buscadores y centinelas, guardianes y guerreros, pacificadores y guías deben aprender a usar la Fuerza y reinstaurar la paz y la justicia en la galaxia.

Aprende los caminos de la Fuerza y emprende tu propia aventura en la galaxia de Star Wars con Star Wars: La Fuerza y el Destino, un juego de rol completo que te sumergirá en el enfrentamiento entre el lado oscuro y el lado luminoso de la Fuerza durante los tiempos de la Guerra Civil Galáctica. Construye un sable láser, libera a los oprimidos y esclavizados, y enfréntate en duelo a los temibles agentes de los Sith en el conflicto para buscar el equilibrio de la Fuerza.

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Reseña de la Caja de Inicio de Star Wars: La Fuerza y el Destino

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La Fuerza es lo que le da al Jedi su poder, es un campo de energía creado por todas las cosas vivientes, nos rodea, penetra en nosotros y mantiene unida a la galaxia.

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Interview with Greg Costikyan

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Greg Costikyan is one of the most famous American game designers of role-playing games. He is regarded as the main designer for Paranoia and Star Wars: Roleplaying Game in 80’s for West End Games. He worked in Simulations Publications (SPI) where he designed famous board and strategic games like Web & Starship, Barbarian Kings, DeathMaze, Vector 3, Swords & Sorcery or Supercharge and roleplaying games like Commando. He designed and wrote Toon, The Cartoon Roleplaying Game, for Steve Jackson. When he worked in West End Games he designed famous roleplaying and strategic games like Star Wars, Paranoia, The price of Freedom, Your Own Private Idaho or Star Trek: The Adventure Game.

On the other hand he published wargames like Dark Emperor with Avalon Hill or Pax Britannica with Victory Games. He wrote Violence rpg, now free under a Creative Commons License, for Hogshead Publishing. He also wrote different famous novels, the first two, “One Quest, Hold the Dragons” and “Another day, Another Dungeon”, were parodies of genre fantasy, and “By the Sword” and “The First Contract”.

He won different awards like the Origins Award Winner for Best Role-playing Rules of 1987 with Star Wars: The Roleplaying Game, the Charles S. Roberts Awards Winner for Best Pre-20th Century Game of 1985 with Pax Britannica, the Origins Award Winner for Best Roleplaying Rules of 1984 with Paranoia and Charles S. Roberts Award Winner for Best Fantasy or Science Fiction Game of 1979 with The Creature That Ate Sheboygan. He won recently the Game Developers Choice Awards Maverick Award of 2007 for creating a channel for indie games.

Furthermore, he was co-founder of the short-lived Goldberg Associates and he found Manifesto Games, a company of indie computer games. Nowadays he is working in Boss Fight Entertainment as senior games designer later of working in different companies of computer games.

Greg is one of the biggest authors in roleplaying games.

Take risks. Don’t view roleplaying as an interaction with a rules set. Imagine yourself as your character. Improvise.
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Reseña y Jugamos con la Caja de Inicio de Star Wars: Al Filo del Imperio

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La galaxia atraviesa un periodo turbulento, pero también lleno de oportunidades. El Imperio Galáctico se afana por mantener el control en plena guerra civil. Entre tanto, granujas y contrabandistas, exploradores y exiliados, fronterizos de todo tipo se ganan la vida como pueden en los confines de la civilización galáctica. Es una existencia llena de penurias, pero estos renegados gozan de más libertad y posibilidades que cualquier ciudadano de los planetas del Núcleo.

En el planeta Tatooine, un puñado de estos renegados han incurrido en la cólera de un señor del crimen local, Teemo El Hutt. Atrapados en el diminuto puerto espacial de Mos Shuuta, los renegados se ven forzados a robar una nave espacial para escapar de las fuerzas de Teemo. Por suerte, una nave idónea para la huida atracó no hace mucho en uno de los muelles de amarre; se trata del carguero Colmillo de Krayt, capitaneado por un esclavista trandoshano llamado Trex. En su fuga por las socarradas calles del puerto espacial, los renegados se ocultan en la cantina local para despistar a sus perseguidores…

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Próximas Novedades: Caja de Inicio de Star Wars: La Fuerza y el Destino

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La Fuerza es lo que le da al Jedi su poder, es un campo de energía creado por todas las cosas vivientes, nos rodea, penetra en nosotros y mantiene unida a la galaxia. Leer más “Próximas Novedades: Caja de Inicio de Star Wars: La Fuerza y el Destino”