Novedades: Decameron, nuevo suplemento para Aquelarre

Nadie dijo que fuera sencillo vivir en cualquiera de los reinos medievales de la Península Ibérica, hervidero de traiciones, de heroísmo, de leyendas, de fe y de magia; plaza común en la que se dan la mano la cerrazón y la tolerancia, el odio y el amor, las tinieblas y la luz, los demonios y los ángeles, lo irracional y lo racional. Y nadie lo sabe mejor que los aventureros de Aquelarre, el juego de rol demoníaco medieval.

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Novedades: Mecenazgo de 7º Mar Segunda Edición ¡Avanzando!

Séptimo mar es un mundo de capa y espada y brujería, de piratería y aventura, de diplomacia y de intriga, de arqueología y de exploración. Un mundo de mosqueteros y bucaneros, de sociedades secretas, magia antigua y civilizaciones perdidas, de monstruos y secretos que se esconden en las sombras. La acción se desarrolla en Théah, un continente con muchas similitudes culturales e históricas, con determinados países de la Europa del siglo XVII.

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Novedades: Mecenazgo de 7º Mar Segunda Edición

Séptimo mar es un mundo de capa y espada y brujería, de piratería y aventura, de diplomacia y de intriga, de arqueología y de exploración. Un mundo de mosqueteros y bucaneros, de sociedades secretas, magia antigua y civilizaciones perdidas, de monstruos y secretos que se esconden en las sombras. La acción se desarrolla en Théah, un continente con muchas similitudes culturales e históricas, con determinados países de la Europa del siglo XVII.
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Reseña de Paradox, una aventura autojugable sistema Hitos

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¿Qué pasaría si descubrieras que se puede viajar en el tiempo? ¿Qué es lo primero que se te ocurriría hacer? J. Edgar Hoover, exdirector del FBI, tiene unos planes para la máquina del tiempo que nada tienen que ver con lo que estás pensando ni con lo que se supone que debería defender la prestigiosa Oficina Federal de Investigación…

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Entrevista a Ignacio Sánchez

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Ignacio Sánchez Aranda es un madrileño de 38 años afincado en Andalucía conocido sobre todo por ser el creador y diseñador de Walhalla, el juego de rol de la Plena Edad Media. Se dedica profesionalmente a la docencia de la historia, algo que se refleja tanto en su juego de rol Walhalla como en otros trabajos.

Ignacio ha estado jugando y dirigiendo partidas desde los 13 años, de manera que, a día de hoy, atesora un bagaje rolero de un cuarto de siglo. Sus referencias dentro del mundillo están formadas por clásicos como Mutantes en la Sombra, Aquelarre, Star Wars D6 y La Llamada de Cthulhu. Lo primero que le publicaron, en la extinta revista Líder de JOC Internacional, fue una ayuda en la que ampliaba el catálogo de animales de Aquelarre. Posteriormente ha escrito mucho, sobre todo aventuras para Aquelarre y La Llamada de Cthulhu (incluyendo una nueva versión de la campaña “La semilla a Azathoth”), pero no se decidió a publicar en serio hasta el desarrollo de Walhalla.

Walhalla (premio Poliedro 2015 al mejor manual publicado en castellano), es un juego de rol ambientado en la Plena Edad Media, entre los siglos IX y XII, de intencionado realismo y gran rigurosidad histórica. En él interpretaremos a un duro hombre del norte. El juego, que edita y comercializa GDM Games, fue financiado por un crowdfunding de mucho éxito a finales de 2014.

En la actualidad, Ignacio Sánchez se encuentra inmerso en la edición de Skjaldborg y Jakobsland, los dos primeros suplementos de Walhalla, que incorporan muchas novedades y aventuras, así como la pantalla oficial del juego. También acaba de terminar de escribir “Quien roba a un ladrón”, una adaptación al sistema Hitos de la película de Calparsoro “Cien años de perdón”, y ahora mismo trabaja en una nueva ambientación más campaña autojugable en un entorno de ciencia ficción cercano llamado “Mother Earth” (también para Hitos). Paralelo a esto, también se encuentra adaptando al rol la novela gráfica “La cumbre de los dioses”, de Jiro Taniguchi. “Quién roba a un ladrón” y “Mother Earth” han sido presentadas en las jornadas TdN de este año. Leer más “Entrevista a Ignacio Sánchez”