Novedades: Pioneros de Voldor supera los 1.000 Pioneros en su Primera Temporada

Eras antaño, cuando el mundo era joven y salvaje, apenas habitado por bestias terribles, llegaron de más allá del tiempo los Peregrinos, una raza cuyo verdadero nombre, si alguna vez lo tuvo, se perdió en el devenir de los siglos. Este pueblo, muy avanzado tecnológicamente, colonizaría progresivamente todo el continente, desde los hielos boreales hasta los mares australes. Muy pronto comenzarían a construir todo tipo de estructuras, especialmente en el interior de la tierra, excavando enormes grutas conectadas por una intrincada red de canales navegables, alimentados desde el mar interior de Oculta, que a su vez recibía el agua del Gran Cañón de Xerecron, obrado gracias a la asombrosa ciencia de los Peregrinos. Numerosos asentamientos subterráneos se desarrollarían con rapidez, convirtiéndose en ciudades dotadas de grandiosos edificios y templos consagrados a ídolos extraños. Tiempo después, los enanos denominarían Vajra a este imperio subterráneo y, tras años de uso, esta palabra se popularizaría entre todos los pueblos de Voldor para referirse al antiguo reino de la raza de las estrellas.

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Novedades: Star Wars, Rise of the Separatists

Durante generaciones, los Caballeros Jedi han sido guardianes de la paz y la justicia en la República. Pero ahora enfrentan un desafío como nunca antes. Con la Batalla de Geonosis, las Guerras Clon han comenzado. Las batallas se desatan en toda la galaxia mientras los Jedi y el Gran Ejército de la República luchan contra los agentes siniestros y los infatigables ejércitos droides de la Confederación de Sistemas Independientes. Mientras tanto, los diplomáticos y representantes del Senado Galáctico trabajan por la paz y forjan alianzas políticas. En medio del caos, los saqueadores, salvadores y otros flecheros se benefician de los restos de la guerra o simplemente intentan sobrevivir.
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Novedades: La furia de Xeinoth, el primer evento épico de Pioneros de Voldor

Entre los zocos de Vindusan, ante la mirada de incontables curiosos, un oráculo de Elethae se retuerce entre visiones profiriendo gritos sobre sombras que amenazan la ciudad. Bajo los árboles de la frondosa Saurania, un clérigo de escamas broncíneas observa con preocupación las vísceras del animal sacrificado antes de convocar a sus tropas sagradas. En las oscuras mazmorras de Bajomercado, un prisionero Duergar relata una terrible amenaza a sus interrogadores Rocasangrienta. Por último, un explorador fórmigo alcanza Melionii herido de muerte, transmitiendo con su último aliento la maldición que se cierne sobre las colmenas. Tambores de guerra emergen desde las profundidades y amenazan con golpear Shabana con una fuerza como no se ha visto desde los tiempos de los Peregrinos. Los ejércitos se están movilizando y los héroes de todo Voldor son tentados con promesas de oro y gloria. ¿Estarán a tiempo de hacer frente a la furia consagrada al Titán Xeinoth?

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Novedades: Aventuras en Voldor, 1ª Temporada

Eras antaño, cuando el mundo era joven y salvaje, apenas habitado por bestias terribles, llegaron de más allá del tiempo los Peregrinos, una raza cuyo verdadero nombre, si alguna vez lo tuvo, se perdió en el devenir de los siglos. Este pueblo, muy avanzado tecnológicamente, colonizaría progresivamente todo el continente, desde los hielos boreales hasta los mares australes. Muy pronto comenzarían a construir todo tipo de estructuras, especialmente en el interior de la tierra, excavando enormes grutas conectadas por una intrincada red de canales navegables, alimentados desde el mar interior de Oculta, que a su vez recibía el agua del Gran Cañón de Xerecron, obrado gracias a la asombrosa ciencia de los Peregrinos. Numerosos asentamientos subterráneos se desarrollarían con rapidez, convirtiéndose en ciudades dotadas de grandiosos edificios y templos consagrados a ídolos extraños. Tiempo después, los enanos denominarían Vajra a este imperio subterráneo y, tras años de uso, esta palabra se popularizaría entre todos los pueblos de Voldor para referirse al antiguo reino de la raza de las estrellas.

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Novedades: Pioneros de Voldor, el juego organizado para El Resurgir del Dragón

Eras antaño, cuando el mundo era joven y salvaje, apenas habitado por bestias terribles, llegaron de más allá del tiempo los Peregrinos, una raza cuyo verdadero nombre, si alguna vez lo tuvo, se perdió en el devenir de los siglos. Este pueblo, muy avanzado tecnológicamente, colonizaría progresivamente todo el continente, desde los hielos boreales hasta los mares australes. Muy pronto comenzarían a construir todo tipo de estructuras, especialmente en el interior de la tierra, excavando enormes grutas conectadas por una intrincada red de canales navegables, alimentados desde el mar interior de Oculta, que a su vez recibía el agua del Gran Cañón de Xerecron, obrado gracias a la asombrosa ciencia de los Peregrinos. Numerosos asentamientos subterráneos se desarrollarían con rapidez, convirtiéndose en ciudades dotadas de grandiosos edificios y templos consagrados a ídolos extraños. Tiempo después, los enanos denominarían Vajra a este imperio subterráneo y, tras años de uso, esta palabra se popularizaría entre todos los pueblos de Voldor para referirse al antiguo reino de la raza de las estrellas.

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