Novedades: Crowdfunding de Científicos, el juego de rol

¡Un juego de rol para toda la familia, para aplicarlo en el aula o para jugar con los amigos!

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Entrevista a Albert Tarrés y Jordi Despuig, autores de Dracs

Jordi Despuig es uno de los autores en reescribir Dracs. Algo que él define como su meta, su destino, la culminación de su afición al rol y particularmente de Aquelarre.

Jordi ha publicado, junto con Albert Tarrés, un módulo en la revista Nivel 9 de Nosolorol y, además, otra para el juego de rol Kobold.

No obstante, en este fantástico viaje de 260 páginas llamado Dracs, es lo que le gustaría que llenara de emoción y aventuras a quienes puedan disfrutarla.

Jordi, “JR Despuig”

Natural de: Girona

Fecha de nacimiento: 13 de Agosto de 1975

Libro favorito: Imposible. Diré… El Señor de los Anillos.

Juego de rol favorito: Aquelarre.

Juego de mesa favorito: Galactica

Juego de cartas favorito: Hero Realms

Albert Tarrés es uno de los autores en reescribir Dracs. Para Albert, aunque algo simplificado, los comics, los libros y el cine llenaron gran parte de su ocio hasta que el rol entró en su vida. La caída en sus manos de Aquelarre tiene la culpa, curiosamente, en parte del mismo personaje que a Jordi Despuig aunque de forma indirecta y años más tarde. Un hecho que ocurrió tras unas birras con unos amigos en un lugar llamado Excalibur (local que ya ni siquiera existe en mi ciudad, Girona) en el que se explicaban antiguas anécdotas roleras en las que el señor Atienza era uno de los protagonistas.

Una cosa llevó a la otra y aquí se encuentra entrevistado por reescribir Dracs.

Albert Tarrés i Figueras

Natural de: Girona

Fecha de nacimiento: 07 de Diciembre de 1973

Blog: Aquelarredvanced

Club: Nunca he estado en un club propiamente dicho, pero si en un par de grupos estables de juego, y que son un grupo de buenos amigos más que un club

Libro favorito: Si bien el Hobbit lo empezó todo y siempre tendrá ese lugar especial en mi corazón, te voy a decir dos El Elfo Oscuro de Salvatore y las Memorias de Sherlock Holmes de Conan Doyle.

Juego de rol favorito: Aquelarre.

Juego de mesa favorito: Alatriste, pero los basados en Cthulhu como Arkham Horror me llaman mucho.

Juego de cartas favorito: Seven Wonders, aunque los Munchkin también tienen su qué.

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Novedades: Codex de Orks para Warhammer 40,000

Entre constantes mareas de guerra y masacre, florecientes imperios pieles verdes se alzan y se hunden. Increíblemente numerosos e impulsados constantemente a luchar y conquistar, los Orks amenazan con avasallar todos los imperios, fortificaciones y razas de la galaxia. Aunque su sed de batalla siempre ha sido su mayor obstáculo, provocando brutales luchas internas que les impiden aplastar a todos sus enemigos, en ocasiones surge un gran líder capaz de unificar las tribus enfrentadas, y pronto se forma un ¡Waaagh!; mitad migración, mitad guerra santa. Cuando los Orks toman la ofensiva, la galaxia tiembla… y en esta época oscura, están surgiendo más ¡Waaaghs! Que nunca.

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Presentación de Warhammer Underworlds: Nightvault

Shadespire fue antaño una ciudad de maravillas y magia, una metrópolis mercantil cuyos gobernantes desafiaron a la muerte ganándose la ira de Nagash. Esta ira se manifestó de una forma peor que la destrucción, cebándose en el poder misterioso del cristalumbrío que daba su poder a la ciudad. Mediante él, Nagash destrozó la luz y la gloria de Shadespire dejando un reflejo retorcido de su anterior esplendor. Aquellos aventureros lo suficientemente estúpidos como para poner el pie dentro de sus murallas quedarán atrapados y perderán toda esperanza. Pero no todos aceptarán su destino sin luchar…

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Novedades: Crowdfunding de La Agencia: Misión Embajada

Tras recibir noticias de filtraciones de información a un país extranjero, tu equipo ha sido destinado a una de las embajadas más comprometidas. Tus espías deberán moverse en las dos localizaciones de la embajada, los jardines exteriores y el salón en el interior. Allí irán tus Agentes a recabar información, tus Infiltrados para protegerlos y tus Reclutadores a captar a Agentes extranjeros. Tus decisiones podrán hacerte ganar o perder información y tendrás que usar tu intuición, tu memoria y tu táctica para lograr el máximo de información para ganar la partida.

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