Reseña de Warhammer Age of Sigmar: El Jardín de Nurgle

La guerra en el Reino de la Vida continúa. Lord-Castellant Lorrus Grymm lidera a los diezmados guerreros de la cámara de los Steel Souls en el asalto a las ciudadelas de sargazo de la bahía Verde. Los Hallowed Knights consiguen la victoria, pero pagan un alto precio por ella, pues Grymn desaparece en el Reino del Caos. Gardus, recientemente reforjado y recuperado de la destrucción de las Tierras Escabrosas, deberá liderar a sus guerreros en la incursión en el fétido corazón del jardín de Nurgle en busca del Lord-Castellant, donde una vez más deberán hacer frente a los horrores del Reino de la Descomposición…

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Novedades: Choose Cthulhu, La Llamada de Cthulhu HE (Hardcore Edition)

La figura tiene unos veinte centímetros de altura y está artísticamente labrada. Representa al mismo monstruo con contornos vagamente antropomorfos y cabeza de octópodo, y cuyo rostro es una masa de palpos. Posee un cuerpo de aspecto obeso y cubierto de escamas, garras prodigiosas en las extremidades traseras y unas alas estrechas en la espalda

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Reseña de Warhammer Chronicles: La Leyenda de Sigmar

Antes de convertirse en el Dios Rey de Azyr y en el salvador de los Reinos Mortales, antes de que el Viejo Mundo pereciera en los fuegos del Fin de los Tiempos, antes incluso de la fundación del Imperio, Sigmar fue un hombre mortal. Siendo el joven cacique de la tribu de los umberógenos salvó al gran rey de los enanos y se ganó la amistad eterna del pueblo de las montañas.

Cuando una poderosa horda de orcos amenazó sus tierras, unió a las tribus de los hombres para enfrentarse con ellos en el Paso del Fuego Negro. Desbarató el sitio de Middenheim e hizo retroceder a las fuerzas del Caos. Con su victoria sobre el gran nigromante Nagash salvó la humanidad, garantizó el futuro del Imperio y dio los primeros pasos en el camino que lo llevaría a convertirse en una divinidad. Sus hazañas son legendarias. Esta es su historia.

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Novedades: Crowdfunding del Artbook The art of Juapi, Choose Cthulhu y más

Editar este libro no tendría sentido si no hubiéramos encontrado un enorme público detrás. Gracias a todos los viajes a eventos por toda España y recientemente también por Francia, y viendo el interés que despierta mi obra, he creído que es el momento de dar el paso y ofrecerla toda en un mismo sitio para que podáis disfrutar de todas estas obras de arte que tocan todos los temas que me han fascinado siempre de la llamada cultura popular: Cómics, Cine, Televisión, Música…

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Reseña de Warhammer Age of Sigmar: Corsarios de la Dragón de Hierro

Un nuevo poder ha surgido muy por encima de las cumbres de las montañas más altas. Los duardin han desarrollado una tecnología y unas armas nuevas y ahora surcan los cielos en sus impresionantes aeronaves en busca de riquezas y de botines. A Brokrin Ullissonn, capitán de la Ang Drag, le persigue la mala suerte, y a menos que eso cambie, y pronto, perderá su nave y su medio para ganarse la vida. Cuando el capitán y su tripulación descubren la ubicación de un yacimiento de aeteroro de un valor sin precedentes, la tentación es casi irresistible. El deseo de riquezas de los duardin es insaciable, así que no les importan los peligros que deberán afrontar. Sin embargo, Brokrin no tarda en darse cuenta del verdadero precio que tendrán que pagar, ¿será demasiado tarde para salvarse él y salvar a su tripulación y su nave?

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